第一,角色“完全死亡”后与其他角色的交互。很显然,在游戏中已经“完全死亡”的角色将无法直接参与到与其他角色的交互当中 ,当然也无法再度现身推动情节的发展,但即便如此,他们依然可以通过两种比较常见的方式来对别的角色产生影响。 一种方式是利用他们的“遗物”在游戏世界中和其他角色进行交互 ,一般来说这些遗物会被设计成威力强大的神器,或者是记载着重要知识的古老典籍,通过这些遗物,死者生前的力量、事迹、知识甚至是品行都会得到传承,甚至其中还会包含着对未来的预言和指引,为主角一行人点亮前进的方向。比如说在《暗黑破坏神2》中玩家能够获得一组名为“塔·拉夏的外袍”的套装,这毫无疑问是“庇护之地”(《暗黑破坏神》系列故事主要发生的世界)传奇法师“塔·拉夏”流传下来的遗物,套装里的每个配件以及整个套装的效果都是对“法师”角色的强化,这表现出了塔·拉夏生前属于“法术大师”的一面;而装备的名字“赫拉迪克纹章”表现出了塔·拉夏有着“赫拉迪姆”(《暗黑破坏神》系列背景故事里的一个魔法行会)的身份背景;“守护”和“警戒之眼”这两件装备的名字则表现出了塔·拉夏生前的职责——在阿拉诺克沙漠以“自我牺牲”为代价,将魔王“巴尔”封印在古墓之中。同时,玩家有机会身着“塔·拉夏的外袍”套装和各路敌人进行战斗,从这个角度来看, “完全死亡角色”的遗物不仅可以产生“故事性”上的影响,在“游戏性”上同样可以产生影响。
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